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SERVICE
提供サービス

研修実施・講師派遣

「新社会人ビジネスゲーム」や「上司部下タッグゲーム」など、豊富なラインナップから貴社の課題に合う研修を実施します。

オリジナル教材制作

貴社の理念や業務をカードゲーム化します。制作費は業界水準を大きく下回る低価格から。ライセンスは貴社に帰属します。

汎用ゲーム販売

研修内製化を目指す企業様向けに、プロ講師が使う「ゲームキット」と「進行台本(スライド)」をセットで販売します。

STRENGTH
選ばれる理由

学習定着率「75%」を実現する体験設計

「聞く(5%)」から「体験する(75%)」へ。ゲーミフィケーション理論を活用し、没入感とポジティブな感情(楽しい・悔しい)を喚起することで、圧倒的な学習効果を生み出します 。

「カードゲーマー×研修担当」の知見

開発者はカードゲーム歴8年のベテランであり、企業研修担当歴10年のプロフェッショナル。遊びの面白さと教育効果を両立させた、再現性の高いメソッドを提供します。

低コスト・短納期での「オリジナル開発」

AI活用と内製化により、従来の数分の一のコストで貴社専用のゲームを開発可能。「企業理念」や「業務フロー」をゲーム化し、自社ブランドの研修教材として資産化できます。

TROUBLE
抱えている課題

「一方通行」で定着しない

講義形式の研修は、聞いた内容のわずか5%しか記憶に残りません。参加者の多くが「いい話だった」で終わり、翌日の業務に繋がりません 。

「やらされ感」が蔓延

「毎年恒例だから」「法令で決まっているから」という理由で実施され、目的を喪失した参加者がスマホを触ったり寝たりしていませんか?

「形式偏重」で現場が変わらない

グループワークを取り入れても、議論が浅かったり発言が偏ったりして、結局「現場の行動変容」には程遠いのが実情です 。

FLOW
導入の流れ

STEP 1
お問い合わせ

フォームより現状の課題や実施時期の目安をお知らせください。

STEP 2
ヒアリング・企画

担当者が詳細を伺い、貴社に最適なゲーム選定やプログラム構成をご提案します。

STEP 3
研修実施

当日はプロの講師(ファシリテーター)が運営・進行をすべてサポートします。

STEP 4
振り返り・報告

受講者の様子やアンケート結果をまとめ、今後の育成施策への提言を行います。

CONTACT
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